Use esta visão para comparar esforço, tempo e densidade do guia antes de escolher um jogo.
Little Nightmares II
Guia de troféus e roadmap da platina
Muitos troféus são fáceis de ignorar se você seguir direto pelo caminho principal. Alguns dependem de chapéus específicos, como Fair Prey, Referee!, Toys Are For Kids e Post Indus…
Use as 6 etapa(s) do roadmap para iniciar sem retrabalho e evitar ordem errada logo no começo.
O que você precisa saber antes de jogar
Tempo, dificuldade, escopo, online, coop e riscos ficam aqui para decisão rápida antes do plano completo.
A faixa de 6-10 horas considera uma campanha completa, limpeza de Glitching Remains, chapéus e…
A platina é acessível, sem troféus de dificuldade e com Chapter Select; o cuidado está em explo…
Total visivel no checklist.
Explore devagar cada capítulo, observe objetos interativos e pegue Glitching Remains e chapéus…
Não há perdíveis definitivos: use Chapter Select para voltar aos capítulos com coletáveis, chap…
Não há exigência online para a platina.
Não há exigência online para a platina.
Guia focado na lista base de Little Nightmares II; chapéus bônus, preorder ou conteúdo extra nã…
Use selecao de capitulos para limpar pendencias.
35 troféu(s) no escopo atual. Guia focado na lista base de Little Nightmares II; chapéus bônus,…
Alertas que mudam a rota da platina
No máximo cinco pontos críticos antes do roadmap. Leia isso para evitar erro de ordem, DLC fora do escopo, coop esquecido ou cleanup mal planejado.
Guia focado na lista base de Little Nightmares II; chapéus bônus, preorder ou conteúdo extra não devem ser tratados como troféus adicionais.
Não há perdíveis definitivos: use Chapter Select para voltar aos capítulos com coletáveis, chapéus ou ações opcionais pendentes.
Muitos troféus são fáceis de ignorar se você seguir direto pelo caminho principal. Alguns dependem de chapéus específicos, como Fair Prey, Referee!,…
A platina é acessível, sem troféus de dificuldade e com Chapter Select; o cuidado está em explorar capítulos e executar ações opcionais específicas.
Ordem recomendada para jogar
Comece por estas etapas antes de mergulhar na lista completa. A ordem ajuda a reduzir retrabalho, evitar perdas e deixar o cleanup para o momento certo.
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1Comece aquiHistória
Limpe coletáveis por seleção de capítulos
Comece a campanha normalmente e explore cada capítulo antes de avançar para o objetivo principal, pegando Glitching Remains e chapéus sempre que encontrar caminhos alternativos.
- Comece a campanha normalmente e explore cada capítulo antes de avançar para o objetivo principal, pegando Glitching R...
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2Passo 2Coletáveis
Limpe coletáveis por seleção de capítulos
Use seleção de capítulos para limpar coletáveis por capítulo, priorizando Wild Kids, School Kids, Sick Kids, Pale Kids, No More Remains, Half Hat e Far Ahead.
- Use seleção de capítulos para limpar coletáveis por capítulo, priorizando Wild Kids, School Kids, Sick Kids, Pale Kid...
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3Passo 3Plano
Revise eventos opcionais por capítulo
Faça os troféus opcionais específicos de cada capítulo, como abrir a geladeira, lançar o avião de papel, tocar o piano, entregar o pacote, quebrar a estátua, jogar o queijo no buraco, fazer pipoca e tirar raio-x com Six.
- Faça os troféus opcionais específicos de cada capítulo, como abrir a geladeira, lançar o avião de papel, tocar o pian...
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4Passo 4Plano
Limpe coletáveis por seleção de capítulos
Preste atenção aos troféus que dependem de chapéus específicos: Fair Prey, Referee!, Toys Are For Kids e Post Industrial.
- Preste atenção aos troféus que dependem de chapéus específicos: Fair Prey, Referee!, Toys Are For Kids e Post Industr...
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5Passo 5História
Feche cumulativos com Six
Limpe os cumulativos In The Palm Of My Hand e Twenty-Six chamando/segurando a mão de Six, e após terminar a campanha equipe o chapéu especial para How Do I Look?.
- Limpe os cumulativos In The Palm Of My Hand e Twenty-Six chamando/segurando a mão de Six
- e após terminar a campanha equipe o chapéu especial para How Do I Look?.
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6Passo 6Plano
Limpe coletáveis por seleção de capítulos
Revise a checklist de 35 troféus, confirme todos os Glitching Remains, chapéus necessários e ações opcionais, e desbloqueie Primetime Content Consumer.
- Revise a checklist de 35 troféus, confirme todos os Glitching Remains, chapéus necessários e ações opcionais
- e desbloqueie Primetime Content Consumer.
Lista completa de troféus
Primetime Content Consumer
Consumidor de Conteúdo Nobre
Unlock all trophies.
Complete a história, pegue todos os Glitching Remains, todos os chapéus necessários e faça todas as ações opcionais por capítulo.
Far Ahead
Bem à Frente
Collect all hats.
Procure os chapéus escondidos em cada capítulo. Alguns ficam fora do caminho principal e alguns troféus opcionais exigem chapéus específicos.
No More Remains
Sem Mais Restos
Collect all Glitching Remains.
Colete os 18 Glitching Remains espalhados pelos capítulos. Use seleção de capítulos para limpar os que faltarem.
Signal Interruption
Interrupção do Sinal
Bully of Bullies
Valentão dos Valentões
Crush the bullies with the bookcase.
Na escola, atraia os bullies da sala de aula e derrube a estante sobre eles.
Evasive Prey
Presa Esquiva
Reach the house without dying.
No capítulo The Wilderness, atravesse as armadilhas de urso e o trecho da floresta sem morrer. Refaça pelo Chapter Select se necessário.
Foraged
Vasculhado
Complete The Wilderness.
Troféu de história obtido ao concluir o primeiro capítulo, The Wilderness.
Hospitalised
Hospitalizado
In The Palm Of My Hand
Na Palma da Minha Mão
Hold Six's hand for long enough.
Segure a mão de Six sempre que possível durante a campanha até acumular o tempo necessário.
Objection
Objeção
Throw the cheese in the hole.
No Hospital, pegue o queijo na área dos pacientes e jogue-o no buraco da sala secreta próxima.
Pale Kids
Crianças Pálidas
Find all Glitching Remains in the Pale City.
Procure apartamentos e áreas escondidas durante o quarto capítulo.
Paled
Empalidecido
Popcorn
Pipoca
Make popcorn.
No Hospital, leve a espiga de milho até o incinerador e queime-a para preparar pipoca.
Post Industrial
Pós-Industrial
Deliver the package.
Em The Pale City, use o chapéu de carteiro, pegue o pacote na mala e entregue-o pela abertura da porta correta.
School Kids
Crianças da Escola
Find all Glitching Remains in the School.
Verifique salas laterais, passagens escondidas e áreas antes de sair do capítulo da escola.
Schooled
Escolarizado
Complete The School.
Troféu de história obtido ao concluir o segundo capítulo, The School.
Sick Kids
Crianças Doentes
Find all Glitching Remains in the Hospital.
Explore todas as salas opcionais do terceiro capítulo antes de avançar; se faltar algum, limpe por Chapter Select.
Unladylike
Nada Elegante
Break the Lady statue.
Em The Pale City, encontre a estátua escondida e jogue-a no chão para quebrá-la.
Wild Kids
Crianças Selvagens
Find all Glitching Remains in the Wilderness.
No primeiro capítulo, explore cabanas, troncos e caminhos alternativos antes de seguir para a casa.
...And Stay Dead!
...E Fique Morta!
Make sure the hand stays dead.
Após derrotar a mão viva no Hospital, bata nela mais algumas vezes para garantir o troféu.
Fair Prey
Presa Justa
First Do No Harm
Primeiro, Não Cause Dano
Fly Free
Voe Livre
Throw the paper airplane.
Na escola, pegue o avião de papel no dormitório e arremesse-o pela janela.
Half Hat
Meio Chapéu
Collect half of the hats.
Explore os capítulos iniciais e colete os chapéus escondidos. Virá naturalmente no caminho para Far Ahead.
How Do I Look?
Como Estou?
Hunger
Fome
Get snacks from the vending machine.
No Hospital, interaja várias vezes com a máquina de snacks até o troféu aparecer.
Medicine Ball
Bola Medicinal
Throw the medicine ball.
No Hospital, jogue a bola medicinal nas mãos que aparecem atrás da porta.
Merciful Feat
Ato de Misericórdia
Spare the trapped bully.
Na escola, não mate o bully com o chapéu de cone. Use o martelo apenas para abrir o caminho.
Mono Tones
Tons de Mono
Play the piano.
Na escola, caminhe sobre as teclas do piano suspenso antes de derrubá-lo.
Referee!
Árbitro!
Run through the goal with the ball hat.
No pátio da escola, equipe o chapéu de bola e atravesse o gol.
Toys Are For Kids
Brinquedos São Para Crianças
Burn the toy using the correct hat.
No Hospital, use o chapéu de urso e queime o ursinho no incinerador.
True Colours
Cores Verdadeiras
See Six in her yellow raincoat.
Troféu de história obtido durante The School, quando Six encontra sua capa de chuva amarela.
Twenty-Six
Vinte e Seis
Call Six 26 times.
Use o botão de chamar Six repetidamente até acumular 26 chamadas.
What's In the Box?!
O Que Tem na Caixa?!
Open the fridge.
Na casa do Hunter, abra a geladeira antes de avançar.
X Best Friends
Melhores Amigos de Raio-X
Take an x-ray with Six.
No Hospital, segure a mão de Six atrás da tela do raio-x e ative a máquina.
Pontos críticos, confiança e FAQ
Depois de consultar o checklist, use este bloco para tirar dúvidas e revisar riscos sem repetir o roadmap.
Pontos críticos4
No capítulo The Wilderness, atravesse as armadilhas de urso e o trecho da floresta sem morrer. Refaça pelo Chapter Select se necessário.
Complete a história, pegue todos os Glitching Remains, todos os chapéus necessários e faça todas as ações opcionais por capítulo.
Explore os capítulos iniciais e colete os chapéus escondidos. Virá naturalmente no caminho para Far Ahead.
Explore todas as salas opcionais do terceiro capítulo antes de avançar; se faltar algum, limpe por Chapter Select.
Confiança editorialMetodologia
Tempo, roadmap e alertas já ajudam na decisão, mas a página ainda não recebeu validação editorial final.
Ideal para quem quer uma platina curta de terror atmosférico, focada em exploração, puzzle-platforming e coletáveis simples.
Muitos troféus são fáceis de ignorar se você seguir direto pelo caminho principal. Alguns dependem de chapéus específicos, como Fair Prey, Referee!, Toys Are For Kids e Post Industrial.
FAQ3
Leia pelo menos o bloco “Antes de começar” e as 6 etapa(s) do roadmap. Isso já reduz boa parte do risco de ordem errada.
O cadastro atual não mostra perdíveis críticos claros, então o maior risco tende a ser tempo mal distribuído, cleanup torto ou farming deixado para tarde.
Vale a pena pelo menos para objetivos únicos, troféus sensíveis e para saber exatamente onde você parou.
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